您现在的位置是:生来死去网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 18:37:06【探索】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(1)
上一篇: 现在pk讲求的是人数
站长推荐
友情链接
- สมัคร สส.เขตทั่วประเทศวันแรก รวม 3,092 คน กทม.มากสุด 449 คน
- 回顾传奇跨服PK最值得纪念意义的一次
- 创造历史!中国队获得东京奥运会马术项目三项赛团体赛第9名
- 欧锦赛200米仰泳俄罗斯选手破欧洲记录
- 孙杨老家在杭州哪里 中国游泳名将尽出浙江杭州
- 一点资讯任旭阳发布公开信:新一轮融资或将完成
- 智能感应垃圾桶的工作原理
- 2017游泳世锦赛视频 女子4*100米混合泳接力决赛录像
- 玩战士必须要懂得取舍
- 软装风格介绍 软装设计优点是什么
- 43185次技术协作,见证大湾区“产研共融”力量|数说大湾区
- 湘博文物数据资源融合获评国家首批20个“数据要素×”典型案例
- 我都成黄金圣斗士了,金手指才来
- 粤将耀全运!广东健儿竞体金牌图鉴
- 综漫:开局概念树,吃香的睡辣的
- 新疆丝路文化特展在成都金沙遗址博物馆开幕
- 智能垃圾分类箱垃圾分类,事不宜迟
- 重百造梦场启幕,首个国漫为主的二次元综合体要来啦!
- 户外智慧公园太阳能灭蚊灯不锈钢分类垃圾桶定制
- 盘点万界战力等级,论外吓尿诸天





